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Confusión de Robert Abbott en P&P

Os dejo los archivos para imprimir Confusión. A parte del pdf necesitaréis unos cubos de 3 cm de lado, yo los he comprado en los chinos llamados Eduacational Blocks y los he pintado, y cartón para montaros el tablero y las fichas con las letras.

Las reglas las podéis encontrar en el libro 10 juegos que no se parecen a nada y están en la entrada anterior.

PDF

Fabricarse El Randomizer

Dejo aquí unas plantillas e información básica de cómo fabricarse El Randomizer. Lo primero es saber qué es Randomizer: 

"Muchas veces no nos decidimos a que jugar entre todos los jugadores y tantos juegos que poseemos. Para esas situaciones y terminar con la tediosa elección de a qué jugar se ha creado el metajuego Randomizer que básicamente consiste en crear unas cartas con las portadas de nuestros juegos y repartir 3 de estas cartas a cada jugador y escogerán cada uno una de las cartas. Volviéndose a barajar las cartas elegidas para escoger al azar el juego al que se va a jugar."

Y luego manos a la obra. Lo primero son los archivos necesarios que podeis encontrar AQUÍ

Son dos archivos de Photoshop, así que vamos a trabajar con dicha herramienta. Lo primero es crear las cartas una a una con el archivo Plantilla. Vamos a trabajar con las capas, así que si no sabes cómo funcionan deberías saber que se encuentran en el menú de abajo a la derecha y básicamente consisten en unas capas que se superponen unas sobre otras siendo visibles las de más arriba cubriendo a las que se encuentran debajo a no ser que tengan partes trasparentes que entonces se verá las capas de abajo.

Las tres primeras capas son las llamadas Fondo que es el borde y hay de tres colores según la dificultad del juego. Cada capa tiene un ojo que debemos activar únicamente una de ellas, verde para juegos fáciles, amarilla para los medios y roja para los complejos.
Luego vienen tres capas más llamadas Jugadores, aquí nuevamente hay que señalizar con el ojo una sola de ellas según lo que nos convenga. Esta capa es el rango, el número de jugadores óptimos para el juego en cuestión. Hay tres opciones:

Jugadores - Rango: esta es la más normal y ponemos por ejemplo 2-4 para un juego de 2 a 4 jugadores.
Jugadores - Rango largo: esta es para juego en los que uno de sus rangos llegue a la decena o la sobrepase, por ejemplo 5-12.
Jugadores - Único:  cuando el juego sólo funciona con un único número de jugadores, por ejemplo 2.

Luego vienen otras tres capas, que nuevamente elegimos con el ojo una de ellas según la dificultad del juego.

Y por último nos descargamos la portada de nuestro juego y sustituimos la capa que hay como ejemplo, la del Caylus. Seleccionamos esta capa clickeando en ella y con la Herramienta de Marcho Rectangular (tecla M) damos con el botón derecho del ratón sobre la portada y seleccionamos "Transformación Libre" que saldrán con un rectángulo que podemos modificar para hacerla coincidir con los bordes de la carta para redimensionarla. Cuando está como deseemos pulsamos ENTER. Si queremos girar la portada una vez seleccionada la Trasformación Libre seleccionamos y volvemos a pulsar el botón derecho del ratón sobre la portada y seleccionamos Rotar.

Depues de esto "Guardamos como..." la imagen con extensión jpeg y repetimos con cada juego el proceso.

Una vez tenemos todas las cartas las añadimos a la plantilla Hoja para ir metiendo en cada una 9 cartas y poderlas imprimir.

El Randomizer o el metajuego de ¿a qué jugar?

Muchas veces no nos decidimos a que jugar entre todos los jugadores y tantos juegos que poseemos. Para esas situaciones y terminar con la tediosa elección de a qué jugar se ha creado el metajuego Randomizer que básicamente consiste en crear unas cartas con las portadas de nuestros juegos y repartir 3 de estas cartas a cada jugador y escogerán cada uno una de las cartas. Volviéndose a barajar las cartas elegidas para escoger al azar el juego al que se va a jugar.

Lo primero es crear las cartas con todas las portadas de nuestro juegos en tres colores (verde, amarillo, rojo) que representa el nivel de dificultad del juego (fácil, normal, difícil). Así nos encontramos con cartas verdes con juegos como Ciudadelas o Dixit, cartas amarillas con juegos como Puerto Rico o El Grande y cartas rojas con los pesos pesados como Brass o Die Macher. Yo he utilizado el "Weight" de la BGG poniendo en las cartas verdes los juegos de 0 a 2.8, las amarillas de 2.81 a 3.4 y las rojas de 3.41 a 5. Pero que cada uno decida como le parezca.

Estas cartas también tienen impresas el número optimo de jugadores. En este caso he utilizado también la BGG para informarme y poniendo el rango de jugadores si tienen al menos un 70% de votos positivos en dicho número.

Una vez tenemos todas las cartas creadas empieza el juego en sí. Lo primero es elegir que mazos se van a jugar entre los jugadores. Por ejemplo si hay mucho novato sólo utilizaremos el mazo verde mientras que si todos los jugadores quieren jugar a un juego pesado elegiremos el rojo. Incluso se pueden utilizar todos los mazos.



Una vez elegidos los mazos en juego, se barajan por separado y se colocan en montones bocabajo. Cada jugador escoge tres cartas de los mazos que desee en cualquier cantidad hasta llegar a las tres cartas.

Una vez todos los jugadores tienen sus tres cartas empieza el jugador que ha jugado a más juegos y se continúa en sentido horario.

El jugador activo se descartas de todas aquellas cartas que no están dentro del rango de jugadores que van a jugar y aparta estas cartas de la mesa. Y coge tantas cartas como se ha descartado de los mazos bocabajo que desee. Si de estas cartas hay todavía alguna que no se adecua al número de jugadores repite la operación hasta que tenga sus 3 cartas adecuadas.

Elige de entra esas 3 cartas la carta con el juego que desea jugar y descarta las otras boca arriba al lado de sus respectivos mazos.

Juega el siguiente jugador.

En caso de no quedar cartas bocabajo en un mazo se barajan las cartas descartadas boca arriba y se crea un nuevo mazo con ellas bocabajo.

Una vez todos los jugadores ha jugado su carta se barajan y la carta de arriba es al juego que se juega.

En la próxima entrada publicaré la plantilla del Photoshop para agilizar la creación de estas cartas.

La Resistencia, versión Battlestar Galactica

Por fín me ha llegado el juego de cartas La Resistencia en una versión Battlestar Galactica que hice para Artscow. Dejo un enlace a las reglas y otro a las cartas por si alguien se anima a fabricárselo.


Cartas
Reglamento

Marcadores de libros

 



















Aquí os dejo unos marcadores de libros listos para imprimir y usar. Aunque mejor plastificarlos para que duren más.

Hacer click en la imagen para agrandarla y grabar dicha imagen.

Fabricando Kenta

Como hay que aprovechar todo, con lo que me sobró del corcho para los posavasos me he montado el tablero de Kenta, un juego de Perepau Llistosella alias Kokorin, que me llama mucho la atención. Ahora sólo falta poder catarlo y daros las primeras impresiones.